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Certificação Completa em Desenvolvedor de Games

 

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Descrição Completa:

Aula PRESENCIAL em Pedreira/SP ou EAD (Online). Apostila GRÁTIS no aplicativo.   

IDADE SUGERIDA: À PARTIR DE 12 ANOS. 

Certificação Completa: 5 Módulos 

Início imediato após confirmação de pagamento; 

Acompanhamento de professor Online; 

Certificado Reconhecido Nacionalmente + Certificado Digital;

Curso Gamificado dentro da plataforma EAD; 

Sem taxa de matrícula; 

Encaminhamento de Currículo empresas parceiras; 

Plataforma de currículo online;

Biblioteca Digital Liberada com mais de 20 cursos online grátis; 

 

15 motivos para você aprender Tecnologia ou Negócios:

 

 1.     Todos os trabalhos ou empresas, precisam de Informática ou Administração.

 2.     São áreas fundamentais, tanto para sua vida pessoal, quanto profissional.

 3.     Há milhares de vagas para quem se especializa nestas áreas (fonte Catho e outras agências).

 4.     Esses certificados ampliam seus ganhos e suas chances de melhores oportunidades.

 5.     Valem horas extracurriculares para faculdades e como títulos em concursos.

 6.     Quanto melhor o seu currículo, menos concorrentes você terá no mercado de trabalho

 7.     Permitem encontrar um ótimo emprego ou mesmo montar seu próprio negócio.

 8.     Há vagas com salários superiores há 3 mil reais (fonte Catho)

 9.     Trabalhando por conta própria, seus ganhos poderão ultrapassar 5 mil reais ou mais.

 10.   Muitas áreas, permitem que você trabalhe na própria casa, com liberdade de horários e sem chefe

 11.   Tendo liberdade de horários, você terá mais tempo para sua família e para fazer o que realmente gosta.

 12.   Você pode aprender e prestar serviços no país inteiro, via Internet (sem limites geográficos)

 13.   Quanto mais conhecimento e experiência, maiores as suas chances de ter um futuro brilhante

 14.   Estão entre as áreas que mais geram oportunidades na região

 15.   Quanto mais você demorar para iniciar, mais oportunidades deixará de aproveitar.

 

 21 motivos para você estudar ONLINE na Escola VIA BRASIL:

 

 1.     Cursos atualizados e sempre focados no mercado de trabalho

 2.     Sistema de ensino usado em mais de 1.500 escolas no Brasil, Faculdades e Cursos Técnicos.

 3.     Metodologia prática, fácil e divertida de aprender

 4.     Didática desenvolvida por pedagogos e especialistas em cada área

 5.     Treinamento individualizado para cada aluno

 6.     Garantia de aprendizado com avaliações e exercícios interativos a cada aula

 7.     Início imediato para cursos de informática e administrativos

 8.     Respeito aos horários e ritmo de aprendizagem de cada aluno

 9.     Possibilidade de fazer os cursos intensivamente e concluir no seu prazo

 10.   Preços justos e você parcela como quiser. 

 11.   Biblioteca Online grátis (com material didático, jogos educativos e muito mais)

 12.   Professores altamente qualificados e em constante treinamento

 13.   Certificado válido e aceito em todo o Brasil

 14.   Premiação para alunos que se destacam e indicam amigos

 15.   Estágio educacional para alunos que se destacam

 16.   Empresa solidária, que apoia o PROERD e a AEHA há mais de 10 anos

 17.   Horários 100% flexíveis (mude na hora que precisar)

 18.   Aulas no conforto do seu Lar (Computador ou Notebook); 

 19.   Currículo online e padronizado 100% grátis.

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MÓDULO DESENVOLVEDOR DE GAMES:

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA APOSTILA

AULA 01 - DESENVOLVIMENTO DE GAMES

Gêneros de games
A história do videogame e o mercado de trabalho
Conhecendo o Construct

AULA 02 - CRIANDO O PRIMEIRO GAME

Inserindo um objeto - Sprite
Adicionando comportamentos
Configurando eventos
Salvando o game na nuvem

AULA 03 - CRIANDO OS TIROS E OS ASTEROIDES DO GAME 

Adicionando eventos nos disparos
Criando os asteroides

AULA 04 - PROJETO DO COELHO - PARTE I 

Ordenação dos objetos no layout
Criando uma camada e realocando objetos
Inserindo comportamento ao coelho
Aplicando eventos ao coelho
Adicionando o evento de destruição do coelho ao sair do layout

AULA 05 - PROJETO DO COELHO - PARTE II 

Configurando as orelhas do coelho
Inserindo as gramas no plano de fundo
Aplicando o efeito Parallax

AULA 06 - PROJETO DO COELHO - PARTE III 

Conhecendo um pouco mais sobre as colisões
Adicionando colisões

AULA 07 - PROJETO DO COELHO - PARTE IV 

Aprendendo sobre as variáveis
Inserindo texto no jogo

AULA 08 - PROJETO DO COELHO - PARTE V 

Criando efeitos sonoros e aleatórios
Importando arquivos WAV para o projeto
Configurando eventos para executar áudio

AULA 09 - PROJETO ARENA - PARTE I 

Configurando as animações do jogador
Preparando a área de colisão do jogador
Configurando o comportamento dos movimentos do jogador
Aplicando o espelhamento no jogador
Definindo o surgimento do jogador no game

AULA 10 - PROJETO ARENA - PARTE II 

Criando uma condição de ataque
Adicionando o modo de defesa

AULA 11 - PROJETO ARENA - PARTE III 

Criando o primeiro inimigo para o game
Adicionar comportamento ao objeto

AULA 12 - PROJETO ARENA - PARTE IV 

Criando uma área de ataque

AULA 13 - PROJETO ARENA - PARTE V 

Configurando a quantidade de vidas do inimigo
Adicionando eventos de espelhamento e não espelhamento
Ajustando a rota do inimigo
Determinando a ação do inimigo quando o jogador está no modo de defesa
Reativando o comportamento Senóide2
Configurando a destruição do inimigo
Ajustando o que acontece quando o jogador acerta o oponente
Configurando a colisão entre dois morcegos

AULA 14 - PROJETO ARENA - PARTE VI 

Aprendendo o que é CSS
Adicionando comportamentos em um objeto de texto

AULA 15 - PROJETO ARENA - PARTE VII 

Configurando o gerador de inimigos
Inserindo uma nova barra de progresso

AULA 16 - PROJETO ARENA - PARTE VIII 

Configurando a funcionalidade dos Power-ups
Configurando para que o jogo possa reiniciar

AULA 17 - PROJETO ARENA - PARTE IX 

Adicionando efeito na sprite animada
Utilizando o efeito de distorção
Ajustando os detalhes finais do game

AULA 18 - PROJETO PLATAFORMA - PARTE I 

Ativando execução das sprites animadas
Configurando a câmera e a viewport
Aprimorando o efeito de câmera
Criando o Level 1
Fazendo o jogador aparecer

AULA 19 - PROJETO PLATAFORMA - PARTE II 

HUD
Ativando a camada HUD e configurando a barra de progresso da magia
Ajustando a apresentação das moedas e das chaves

AULA 20 - PROJETO PLATAFORMA - PARTE III 

Inserindo novos objetos
Adicionando eventos e ações para o objeto do tipo Baú
Criando e movendo objetos do tipo Caixa

AULA 21 - PROJETO PLATAFORMA - PARTE IV 

Adicionando eventos aos inimigos

AULA 22 - PROJETO PLATAFORMA - PARTE V 

Inserindo os efeitos de partículas ao jogo
Transformando a ParticulaCaveira em projétil
Configurando o personagem quando ele é atingido pelo projétil
Determinando o que acontece quando o jogador morre
Destruindo todos os objetos da camada HUD
Adicionando um texto à camada HUD
Ajustando o momento que o TextoEspecial aparece
Incluindo evento para ajustar a camada

AULA 23 - PROJETO PLATAFORMA - PARTE VI

Configurando o objeto Porta no menu do jogo
Identificando os eventos que não devem ser executados no Menu
Últimos detalhes do Menu

AULA 24 - PROJETO PLATAFORMA - PARTE VII 

Configurando as portas e definindo o primeiro layout a ser visualizado no projeto
Ajustando os últimos detalhes do projeto
Exportando o projeto

 

MÓDULO KODÚ

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA APOSTILA

AULA 01 - DESCOBRINDO O KODU GAME LAB

Lógica de Programação
Introdução à programação
Kodu Game Lab
Download e instalação
Explorando o Kodu

AULA 02 - EXPLORANDO O KODU - PARTE I

Conhecendo os objetos do Kodu
Ferramenta de Trajetos

AULA 03 - EXPLORANDO O KODU - PARTE II

Pincel de Terreno
Outras ferramentas de terrenos
Água
Apagar objetos
Definições do mundo
Aplicando montes, montanhas e lago

AULA 04 - PROGRAMANDO MOVIMENTOS NOS OBJETOS

Menu de programação
Programando a agilidade do movimento e o pulo do objeto

AULA 05 - PROGRAMANDO A PONTUAÇÃO DO JOGO

Indentação
Programação da pontuação do jogo
Indentação dos comandos

AULA 06 - JOGO DE CORRIDA - PARTE I

Adicionando objetos no terreno
Inserindo um inimigo
Criando o cycle
Passando por terrenos diferentes

AULA 07 - JOGO DE CORRIDA - PARTE II

Programando a vitória do cycle orange
Programando a vitória do cycle blue

AULA 08 - FAÇA MAIS COM O KODU

Explorando linhas de código para explodir o personagem
Conhecendo linhas de programação para o mundo subaquático
Compreendendo outros comandos
Programando o personagem polvo
Vencendo o jogo ao atingir 100 pontos
Configurando um jogo multijogador

 

MÓDULO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO:

Detalhes

 

AULA 01 – INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

  • Objetivos da Aula
  • Estrutura do Curso
  • Lógica de Programação
  • Tomadas de Decisão
  • Organizando as Instruções
  • Linguagem de Programação
  • Pseudocódigo
  • Modelo de Pseudocódigo Padrão
  • Exercícios


AULA 02 – LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO - TESTES DE MESA E DIAGRAMAS DE BLOCOS

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • Teste de Mesa
  • Executando um Teste de Mesa
  • Diagrama de Blocos
  • Símbolos Especiais
  • Exercícios


AULA 03 – TIPOS DE DADOS, CONSTANTES E VARIÁVEIS

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • Entendendo a Memória Ram
  • Mas então, o que são as Variáveis?
  • Declarando Variáveis
  • Conhecendo os Tipos das Variáveis
  • Mas e a Constantes, o que são elas?
  • A Linguagens de Programação e suas classificações quanto às Variáveis
  • Exercícios


AULA 04 – OPERADORES ARITMÉTICOS, RELACIONAIS E LÓGICOS

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • O que são os Operadores?
  • Conhecendo os Operadores Aritméticos
  • Hierarquia das Operações Aritméticas
  • Aprendendo sobre os Operadores Relacionais
  • Analisando os Operadores Lógicos
  • Exercícios:


AULA 05 – ESTRUTURAS DE DECISÃO E REPETIÇÃO

  • Objetivos da Aula
  • O Que Vamos Fazer
  • Comando de Decisão
  • Comando de Decisão Se
  • Comando de Decisão Select Case
  • Comando de Repetição
  • Comando de Repetição For
  • Comando de Repetição While
  • Laço de Repetição
  • Exercícios


AULA 06 – ENTENDENDO A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

  • Objetivos da Aula
  • O Que vamos fazer
  • Programação Orientada a Objetos
  • O Conceito de Classe
  • O Conceito de Objetos
  • Herança Simples e Múltipla
  • Usar e Conversar com Objetos
  • Encapsulamento
  • Exercícios


AULA 07 – INSTALANDO E CONHECENDO O MICROSOFT SMALL BASIC

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • O que é o Small Basic?
  • Conhecendo a Intellisense
  • Baixando e instalando o Small Basic
  • Iniciando a Instalação
  • Primeiros Contatos com o Small Basic
  • Fazendo uso do Programa
  • Salvando Projetos
  • Iniciando a Prática
  • Dicas e Curiosidades
  • Faça Você Mesmo!


AULA 08 – ESTRUTURAS DE DECISÃO E REPETIÇÃO NA PRÁTICA

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • Estrutura de Decisão Se
  • Comando de Repetição For
  • Comando de Repetição While
  • Faça Você Mesmo!


AULA 09 – DESENHANDO COM SMALL BASIC

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • Conhecendo a Biblioteca Gráfica do Small Basic
  • Desenhando formas Circulares e Retangulares
  • Criando formas sem Preenchimento
  • Trabalhando com as Cores da Biblioteca Gráfica
  • Aprendendo sobre a Tartaruga (Turtle)
  • Faça Você Mesmo!


AULA 10 – CRIANDO E USANDO SUB-ROTINAS

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • Utilizando Sub-Rotinas
  • Capturando Eventos do Mouse e Teclado
  • Criando um Programa para Desenhar
  • Faça Você Mesmo!


AULA 11 – DESENVOLVENDO UTILITÁRIOS COM CÓDIGOS AVANÇADOS

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • Elaborando um Conversor de Moedas
  • Objetos seguindo os Cliques do Mouse
  • Faça Você Mesmo!


AULA 12 – ATIVIDADES INTERESSANTES NO SMALL BASIC

  • Objetivos da Aula
  • Executando Sons Nativos do Small Basic
  • Criando um Programa que permite ao usuário Escutar a Música que ele quiser
  • Publicando Projetos na Web
  • Importando Projetos da Internet
  • Jogos Prontos para Estudo
  • As 20 Linguagens mais populares da atualidade (Informações Complementares)
  • No que você se tornou?
  • Faça Você Mesmo!


GABARITO

 

MÓDULO: MINECRAFT:

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA APOSTILA

AULA 01 - INTRODUÇÃO AO MINECRAFT

Comandos Básicos
Projeto - Casa

AULA 02 - CIRCUITOS LÓGICOS COM REDSTONE – PARTE I

Redstone
Circuitos Lógicos
Inventário no modo criativo
Comandos
Criação dos blocos OR, AND e NOT
Projeto - Automatização Residencial

AULA 03 - CIRCUITOS LÓGICOS COM REDSTONE – PARTE II

Pó de Redstone
Projeto – Entrada Secreta e Ponte Levadiça

AULA 04 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM PYTHON

Python
Princípios de programação - Variáveis
Projeto - Teleportando com Variáveis

AULA 05 - CONSTRUÇÕES COM OPERAÇÕES MATEMÁTICAS

Operadores aritméticos
Operadores de atribuição
Projeto - Casa feita por programação

AULA 06 - CONVERSANDO POR STRINGS

Strings e variáveis de texto
Concatenação
Encontrando erros no código
Projeto - Chat Bot

AULA 07 - BOOLEANOS E CONDICIONAIS

Variáveis booleanas
Condições
Estruturas condicionais - if e operadores de comparação
Estruturas condicionais - else
Estruturas condicionais - elif
Projeto - Melhorando o Chat Bot

AULA 08 - ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO

Laços de repetição
Projeto - Pista de Dança

AULA 09 - FUNÇÕES

Entendendo as funções
Projeto - Criando um Vilarejo

AULA 10 - LISTAS

Criação de listas
Utilizando listas dentro do Minecraft
Projeto - Detecção de Acertos

AULA 11 - MINIGAME

Minigames no Minecraft
Projeto - Genius
Cuidados durante a execução

AULA 12 - DESAFIO: SEU PRÓPRIO MINIGAME

Caça ao Tesouro
Corrida de Botes

 

MÓDULO: PIXEL ART:

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA APOSTILA

AULA 01 - PIXEL ART

Conhecento o pixel art
Pixel
Cores
Pixilart

AULA 02 - CONHECENDO O PIXILART

Interface
Finalização da chave
Salvando projetos

AULA 03 - CONSTRUINDO UMA ESPADA

Desenhando a lâmina de uma espada

AULA 04 - CRIANDO UMA ESMERALDA 

Camadas
Trabalhando com a segunda camadaa: FORMA
Trabalhando com a terceira camada: COR

AULA 05 - CRIANDO UM BOTÃO

Inserindo brilho e sombra
Adicionando efeito de iluminação
Criando outra versão do botão

AULA 06 - CRIANDO UM CENÁRIO EM ARTE CONCEITUAL

Criando a camada NUVENS
Criando a camada MONTANHA
Criando a camada MEIO
Criando a camada FRENTE
Crianco a camada ESTRELAS

AULA 07 - CRIANDO UM CENÁRIO PARA JOGOS DO TIPO PLATAFORMA

Preparando as ruínas
Criando a plataforma menor
Desenhando a plataforma maior
Inserindo o arbusto na plataforma menor
Adicionando uma árvore na plataforma menor
Desenhando uma árvore na plataforma maior

AULA 08 - CRIANDO UMA PERSONAGEM

Adicionando cabelo e olhos
Inserindo as outras partes da vestimenta
Aplicando efeitos de luz e sombra na vestimenta
Colorindo a base e adicionando efeitos

AULA 09 - DESENHANDO UMA PERSONAGEM EM OUTRO FORMATO

Criando o corpo da personagem
Desenhando roupas e outros detalhes da personagem

AULA 10 - CRIANDO ANIMAÇÃO DE MOVIMENTO

Entendendo o processo de animação tradicional
Conhecendo as ferramentas de animação
Adicionando animação na saia, nos braços e nas mãos
Dando movimento ao cabelo
Realizando finalizações

AULA 11 - CRIANDO ANIMAÇÃO DE ATAQUE

Criando os quadros de uma animação de ataque

AULA 12 - CRIANDO EFEITOS ESPECIAIS

Criando a base da chama
Desenhando os detalhes finais da chama

 

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